Круче, чем шахматы: обзор Into the Breach

FTL — отличная игра, которая вдохновила множество других небольших авторских проектов. Ее поклонники ждали продолжения, чего, к сожалению, еще не произошло. Вместо этого Subset Games выпустила совершенно другую игру — Into the Breach. И она, к счастью, не менее захватывающая. Читать далее «Круче, чем шахматы: обзор Into the Breach»

«Тактика по „Тихоокеанскому рубежу“»! Критики хвалят Into the Breach от создателей FTL

Завтра, 27 февраля, состоится релиз тактической игры Into The Breach от студии Subset Games, которая разработала FTL: Faster Than Light (читайте об этом в наших лучших лучших играх всех времен). В In the The Breach необходимо отразить атаки гигантских монстров на город. Читать далее ««Тактика по „Тихоокеанскому рубежу“»! Критики хвалят Into the Breach от создателей FTL»

Гайд и прохождение Into the Breach – советы, без которых не выжить

Познакомьтесь с нашим гидом и прохождением Into the Breach — подсказками, без которых он не выжил бы. Что вам нужно узнать, если вы хотите спасти человечество от вторжения огромных жуков в игре Into the Breach.

Основы

Если вы не хотите использовать стартовый отряд (Rift Walker) в игре Into the Breach, мы советуем вам сосредоточиться на получении достижений, которые откроют вам новые отряды роботов, даже если вам придется пожертвовать какое-то место, ресурсы или энергия для этого. Из-за случайного порядка раздачи карт и возможности взять вашего лучшего бойца в другую битву, ваш провал трудно назвать провалом, скорее вкладом в стратегическое развитие и будущее вашей компании.

В то же время совершенно не важно, какую команду вы потеряете, потому что в этой игре главное — здания — это ваше здоровье, поэтому не стесняйтесь жертвовать своими роботами, чтобы спасти здания. Здания — это ваше энергоснабжение. Если у вас все закончится, вам придется восстановиться в другом измерении, откуда вы начнете с самого начала.

Если ваш робот умрет на этой карте, он появится на следующей. В то же время, чем больше людей вы спасли, защищая здания, тем выше будет ваша репутация, а это значит, что вы можете позволить себе покупать более мощные улучшения в конце каждого уровня. Репутация также может быть потрачена на улучшение одного из ваших навыков, если вы не можете выиграть конкретную битву.

Помните, что вы не сможете посетить все карты на одном острове, поэтому выбирайте понравившиеся миссии. Когда вы поймете, какая тактика лучше для вашей команды, начните миссию. Вы можете выбрать тип миссии, например, уничтожить определенное количество врагов за определенное время или защитить движущийся поезд, чтобы как можно меньше строений было повреждено.
Совет на будущее: попробуйте выполнить все побочные квесты на выбранной вами карте (это увеличит вашу силу и репутацию), но если выполнение той или иной задачи приведет к разрушению здания, то лучше этого не делать Это. Также собирайте временные контейнеры, которые время от времени будут появляться на карте. В этих контейнерах находятся ядра, которые вам понадобятся для улучшения вашего робота.

Выполнение побочных квестов увеличит вашу силу и репутацию.

Всегда перемещайтесь в разные места на карте, чтобы выиграть

Самое главное в этой игре — контролировать движения противника, а не бросаться в бой сразу. Вы не должны делать это, даже если вы превосходите количество врагов.

Всегда бросайте и / или толкайте нелетающих противников в воду, это почти немедленно убьет их. Это также помогает настраивать их друг против друга, они получают урон от этого, а также от столкновения с каким-либо зданием. Бросив противника в точку появления новых врагов (или стоя там сам, кстати, он наносит 1 пункт урона) — предотвращает появление новых монстров.

Тем не менее, механика рывков может вызвать проблемы. Выезд противника в полете прямо в центр города может уничтожить сам этот город, если вам не повезло и вы не успели поднять процент защиты города. Как правило, процент защиты города составляет 15–20%.

Настраивать врагов друг против друга — одна из самых замечательных тактик, которая поможет вам не только выжить, но и резко сократить количество врагов. Но помните, что вы не должны атаковать врага до того, как он ударит другого противника, иначе вы просто убьете его, и ничего хорошего из вашего начинания не выйдет. Вы также можете использовать эту тактику, чтобы ошибка не успела атаковать вашего робота или город.

Не забывайте, что вы также можете летать со своим роботом на врага, используя его ускорители.

Нажав клавишу Alt, вы увидите порядок вашей атаки.

Мастерство ландшафта

Клавиша Alt позволяет вам видеть ваши возможные движения, и если вы нажмете на противника, вы увидите то же самое для него, и если вы контролируете ситуацию и ландшафт карты, то это может быть большим преимуществом для вас ,
Вам необходимо постоянно поджигать плитки с изображением леса или нажимать на плитки с песком, чтобы поднять дым, который заставляет врага атаковать. Огонь нанесет урон врагу перед атакой, даже если какое-либо здание или ваш робот находится в опасности. Эффект исчезает после атаки.

Пока вы поджигаете поджог или бросаете песок, помните, что ваш робот может безопасно пройти через все это. Опасность наступит, только если вы завершите свой ход в этой зоне. Если вы горите, вы закончите свой ход в воде, но помните, что роботы не знают, как атаковать из воды, если у них нет улучшения под названием «Полет».

Если возможно, попробуйте создать такие эффекты, как щит или разрушение плотины. Первый позволит вам добавить больше роботов на карту, второй — чтобы получить больше мощности. У некоторых зданий есть щит в начале компании, но помните, что Зенитный Страж может разместить несколько щитов на каждой карте, защищая здания, даже если вы не можете победить жука, который собирается атаковать.
Уничтожение плотины добавит воды на карту

Вот и все советы, которые нужно пройти по всем четырем островам.

Into the Breach: Обзор

Один из моих боевых роботов оказался в неприятном положении — с обеих сторон он был окружен зданиями, полными мирных жителей, а впереди был большой жук, который покрывал его паутиной. Из-за этого невозможно отъехать назад и даже выстрелить в злодея и оттолкнуть его — также: снаряд может пролететь только над одной клеткой. У меха есть только две единицы здоровья — одним ударом пилот будет убит. Тем не менее, было необходимо потратить деньги на увеличение силы … В панике, переключаясь между моими тремя мехами, я понимаю, что я установил крючок на одном из них. Кажется, он нужен для привлечения жуков, но вдруг вы можете спасти товарищей с ним? Попытка не пытка, и через пару секунд все мои игроки в целости и сохранности.

.

Звездная посадка

Это только одна из сотен ситуаций, которые могут возникнуть во время прохождения Into the Breach — нового проекта от авторов популярного FTL: Faster Than Light. Если там мы взяли на себя роль капитана космического корабля, то здесь мы управляем несколькими боевыми роботами и спасаем человеческую цивилизацию от насекомоподобной расы Эпох. Небольшие острова, которые должны быть защищены, генерируются случайным образом каждый раз и состоят из нескольких зон с дополнительными задачами и различными условиями. И хотя сражения всегда разворачиваются на территории, разделенной на 64 квадрата, одна игра никогда не будет похожа на другую.

Изначально нам дают только один набор роботов: первый ударит кулаком близко, второй и третий могут выстрелить издалека. Количество врагов и их выживаемость зависят от уровня сложности — если вы хотите лучше познакомиться со своим отрядом, желательно начинать с легкого. Но суть по большей части остается неизменной. Первым ходом всегда являются жуки — они выползают из-под земли, перемещаются по полю и готовятся ударить либо вашего пилота, либо соседнее здание. Защита зданий является нашей приоритетной задачей: чем больше они разрушаются, тем быстрее высыхает энергетическая шкала в верхнем углу экрана. Достигнут ноль — игра окончена, перенеситесь в другой период времени, взяв с собой одного из пилотов, и начните все сначала.

Поскольку боевая система Into the Breach пошаговая, случайно здесь почти ничего не происходит. Невозможно предсказать только решения, принимаемые искусственным интеллектом — вы не знаете, сосредоточится ли жук на здании или захочет калечить пилота. Но в первую очередь противник только качается, поэтому у игрока есть возможность повернуть ситуацию в свою пользу.

И тут начинается самое интересное — помня все свои возможности, вы начинаете продумывать идеальный план. Попробуйте толкнуть этого жука в воду — если он не умеет летать, он сразу же умрет. Переместите другого к третьему, чтобы один из них пострадал от собственного огня. С четвертым вы ничего не можете сделать, но здание должно быть защищено, чтобы вы встали между врагом и зданием и пожертвовали своим здоровьем — оно все равно полностью восстановится после миссии.

На средних и высоких уровнях сложности популяция жуков увеличивается, поэтому вы активно используете возможность встать на тарелки, из которых выходят насекомые в следующем раунде. И каждый раз, когда вы огорчаетесь из-за безнадежной на первый взгляд ситуации, через пару секунд вы находите решение и считаете себя самым гениальным командиром в мире. На карте много случайных событий: разливы кислоты, периодические удары с воздуха и исчезновение земли из-под их ног. И игрок, как и в случае с жуками, заранее предупрежден, на каких клетках в конце хода лучше не останавливаться. Они даже показывают порядок, в котором будут действовать жуки. Нет ничего страшного в том, чтобы использовать все это против врагов, ища способы переместить их в нужные места — из-за этого многие проведут здесь более десятка часов, как в случае с FTL: Faster Than Light.

Долгие раздумья

Основная задача в каждом выезде всегда одна: выжить до конца игры. Игрок может либо уничтожить всех насекомых, либо оставить некоторых из них живыми — после всех ходов они отползут обратно. Но есть дополнительные тесты, которые усложняют игровой процесс, представляя при этом полезные бонусы при выполнении. Вас просят защитить пару слабых роботов, затем уничтожить несколько гор и убить шесть покрытых кислотой жуков. В некоторых миссиях вам придется вообще защищать поезд, который продолжает двигаться с каждым новым поворотом и периодически блокирует путь к сильфону. Будете ли вы жертвовать здание, чтобы не провалить бонусное задание? Или важнее экономить энергию? Задавать такие вопросы придется не раз.

Город переживет такие пожары — главное, чтобы здания сохранились.
Тесты можно игнорировать, но призами за их выполнение часто являются звезды, которые игрок тратит на дополнительные навыки (пассивные и активные) и ядра для роботов. Дело в том, что только пилот получает опыт уничтожения жуков, а мех практически не меняется — на него нужно установить ядра и активировать бонусы в специальном меню. Увеличивайте его здоровье, увеличивайте урон, добавляйте некоторые улучшения в существующие навыки, а также активируйте новые навыки. Ядра не так много, даже если вы будете стараться изо всех сил, поэтому каждая упущенная возможность идет наперекосяк: если вы не спешите с этими насекомыми, если вы выполнили бы задачу, вы могли бы сделать робота сильнее. Обратного пути нет — неудачные тесты больше не могут быть воспроизведены. Все улучшения активны только во время текущего прохождения — после провала или успешной защиты планеты они полностью стираются. Осталось только прокачать одного из выживших пилотов, которого вы возьмете с собой на следующую операцию.

Переходя в Breach раз за разом вы хотите, не только из-за самого игрового процесса, но и из-за того, насколько сильно он меняется при использовании других юнитов. Выполняя различные достижения, игрок получает монеты, за которые приобретаются новые комплекты меха, в отличие от предыдущих. Некоторые отряды невосприимчивы к огню и специализируются на поджоге клеток, а также на перемещении насекомых из одного места в другое, но почти не способны наносить прямой урон. Другие роботы получают преимущество, если на карте есть клубы дыма, и расположение в пустыне становится для них особенно удобным. Восхищенные меха могут быть объединены в одну команду, даже если они принадлежат к разным заказам, и есть достаточно вариантов, чтобы провести здесь много часов.

«Игра представляет собой последовательность интересных решений», — сказал гейм-дизайнер Сид Майер, который создал Civilization два десятилетия назад. И В Нарушение почти прекрасно иллюстрирует это определение — почти все зависит от нашего выбора. Капсула с потенциально полезными трофеями упала на одну из клеток — забрать ее сразу или просто защищаться до конца хода? Жуки скоро выйдут из-под нескольких клеток — пусть они это делают или стоят на этих местах, жертвуя здоровьем своего меха? Смириться и повредить здание жуку, надеясь, что здание выдержит и наказания не последует? Какой пилот взять с собой из тех, кто пережил полный провал миссии? Вот почему игра так затягивает — хотя в ней нет самой впечатляющей графики, внутри она гораздо глубже и разнообразнее, чем кажется.


***
В Нарушении уважает время игрока — она ​​никогда не торопит его, подбрасывает неожиданные трудности и проходит примерно через час. Но каждый раз, когда вы видите титры, вы понимаете, что впереди еще много интересного — еще не проверенные возможности, новые войска, новые пилоты, новые навыки. Было глупо ожидать плохую или среднюю игру от создателей FTL, но их способность предложить что-то совершенно другое, но с таким же интересным и вдумчивым геймплеем действительно впечатляет. Проект прекрасно сочетает в себе тактику и головоломку, и когда вы хотите сразу перейти к следующей после следующей завершенной зоны, вам не нужно сомневаться в качестве Into the Breach.

Плюсы: понятная игровая механика; разнообразные тактические ситуации, в которых вы оказываетесь в каждой локации; дополнительные задания иногда усложняют игровой процесс и делают его более интересным; большое количество мехов и их комбинаций.

Минусы: игра запрашивает мобильные платформы, но пока спешить некуда.

Оценки Into the Breach

Завтра выйдет Into the Breach — новая пошаговая стратегия от разработчиков FTL. Новая игровая команда по-прежнему опирается на минималистическую графику — разработчики использовали пиксельный стиль. Геймплей, судя по первым оценкам, был превосходным. Если вы любите вести тактические сражения с инопланетянами, обязательно обратите внимание. Читать далее «Оценки Into the Breach»

Into the Breach прошли за 12 минут

В феврале Steam выпустил стратегию Into the Breach. Это было с чрезвычайно простой механикой, и высокий уровень контроля над тем, что происходило, оказался чрезвычайно динамичным и изобилующим тактическими ситуациями и решениями. Игра четко рассчитана на то, что в короткие игры можно играть в течение пятиминутных перерывов, но если вы играете серьезно, то вы можете потратить десятки минут на размышления о каждом движении. Читать далее «Into the Breach прошли за 12 минут»

В релизном трейлере Into the Breach показан игровой процесс

Авторы FTL: Faster Than Light завтра выпустят свой новый проект, пошаговую стратегию Into the Breach. Пока что в сети только начали появляться обзоры игры, но рецензенты хорошо отзываются о новом продукте. Читать далее «В релизном трейлере Into the Breach показан игровой процесс»